|
Наш проект посвящен дизайну и всему, что с ним связано. Все новости в мире дизайна, уроки, конкурсы, выставки, а так же работа для дизайнеров и многое другое Вы сможете найти на этом сайте. |
|
Урок по моделированию четырехугольными полигонами Навигация Рейтинг урока РекламаГлавная ⇒ Уроки дизайна ⇒ 3D графика ⇒ Урок по моделированию четырехугольными полигонами Навигация Рейтинг урока Реклама
Четырехугольные полигоны удобно использовать при развертках, анимации, стирании или добавлении топологии, при сглаживании без деформации. Работать придется с инструментами Edit Poly, такими как Connect, Cut и Target weld. Мы рассмотрим наиболее распространенные ситуации. Сразу говорим, что боковые линии мы трогать не будем, поскольку это плохо для общей топологии. 1. Начнем с классики – 3 переходит в 4. Добавляем грань или удаляем полигон. Можно разрезать посредине и закольцевать.
2.Легче с семиугольником, где можно свести линию в центр и сделать как в первом случае.
3. Иногда две грани входят в полигон. Здесь можно решить проблему так.
4. Если грани заходят с разных сторон, действуем по кольцевому принципу.
5. Самое интересное – чамфер. Не стоит чамферить все грани, поскольку такую неправильную топологию будет трудно редактировать. Вначале чамферим крышку, затем боковые грани, после чего добавляем верхние разрезы. Углы получаются острыми, а общая топология верной.
6. Если хотите сделать выпуклость или в вмятину, проделываем первый вариант, но с двух сторон, поскольку вмятина посредине модели.
7. Наконец, делаем из неправильной слева, правильную справа.
Добавил:
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
|
НавигацияБыстрый переход
Рейтинг урока
Средняя оценка: 0.0 Ответов: 0 Реклама |
||||
|
© 2009-2012 MADEART - все для дизайнера | Все права защищены. При использовании любых материалов гиперссылка на ресурс обязательна. |
О проекте | FAQ | Карта сайта | Реклама на сайте | Обратная связь
|